
好莱坞动物 这是一款模拟经营类游戏,以好莱坞黄金时代为背景,讲述如何将一家破产的电影制片厂打造成印钞机。虽然《冰汽时代2》或《庄园领主》可能会让你费尽心思应对各种因素,但这款游戏的核心在于平衡变幻莫测的观众和好莱坞肮脏的底层社会。或许还能创作一些有价值的艺术作品?抱歉,我说的是“有价值的艺术”吗?我的意思是“赚很多钱”。快来点击吧!
首先,我要给我的工作室起个名字(我选定了“Horace’s Revenge”),还有我那支由一群商业混蛋组成的新团队。我的首席法务官是 Jebediah End,首席商务官是 Anne Egg,首席财务官是 Rummy McLastdrink。他可不是个搞酱汁的,因为如果他真搞酱汁,我肯定不会让他管钱。在工作室的废墟里,我们在华夫饼和可卡因柜子里发现了一卷未经剪辑的电影胶片。这是一部名为《死亡信使》的黑色惊悚片。无论哪位有影响力的评论家正在主导这个时代的讨论,他都选择将每部电影按类型比例(“60% 侦探/40% 惊悚”)和背景(“现代美国城市”)进行分类。只希望看台上的那些猪看到纯金电影时能认出来!
在游戏开发中选择编辑器并把握角色特征

是时候选编辑了。我之前开玩笑说我的首席财务官是个酒鬼,但事实证明,我的两个候选编辑中有一个确实有“酒鬼”的特质。显然,这让他变得难以捉摸,而且咄咄逼人。不过,既然已经是40年代了,我只能假设他比我的另一个选择(一位女性)更有资格。哪个有远见的编辑不喜欢一手拿着高尔夫球杆,一手拿着最新一期的《种族主义月刊》,一边喝着雪宝,一边在酒店外面随意地追逐着服务员呢?你被录用了,冠军!
又来了!我一直在对那个时代做出一些愚蠢的观察,但游戏比我领先一步。我的潜在作曲家之一有“种族主义者”的特质。你知道吗?不。我选了另一个,反正他更优秀,也更便宜。我把一些比较无聊的制作任务外包出去,雇了几个部门主管,然后就等着后期制作了。与此同时,我们来写个新剧本吧!首先我需要一个剧本部门。这时你那些更传统的建筑模拟/管理元素就派上用场了。剧本部门只是众多建筑中的一栋,我在我的地块上找到了空地把它安置下来。这里的转折在于,我可以在多家建筑公司之间进行选择——便宜、快速、糟糕,或者缓慢、昂贵、优秀。
通过动态游戏内事件平衡忠诚度和生产力

除了我在第一部电影中已经做出的选择之外,平衡这类取舍似乎是《好莱坞动物》中大部分实际策略的重点。趁着这部分内容还在构建的时候,我稍微深入了一点。游戏中有不少人流,也有一些移动的车辆,但这似乎主要是为了装装样子。最低级别的模拟,可以说是指名雇佣级别,这些人拥有不同的忠诚度分数、技能和怪癖。至于我在这里真正想要获得的资源,主要有两大类:声誉和无所不能的金钱。
在我等待的时候,突然出现了一件事:拉米·麦克拉斯德林克要我锁上办公室的门,这样他就不会在应该工作的时候想和他那火辣的老婆上床——这实际上是在忠诚和幸福之间做出取舍。拉米,恐怕你的上床习惯不符合商业策略的范畴,所以我拒绝了。
好莱坞电影的剧本创作是否和最终产品一样有趣?

《死亡信使》的后期制作完成后,我们开始发行。在这里,你可以调整一些事情,比如上映时间表,以及在你自己的影院网络每周的放映场次。你得考虑场地租金和胶片冲印等成本,然后还要考虑广告宣传。我们把这部电影的市场定位为成人,因为这是你可以做并且能合理地赚回钱的事情。这时,一个新的资源出现了——影响力,这就是你所有幕后操作的手段。我接手的制片厂不想让我们的电影公映,但我不会让我的剪辑师喝着含咖啡因的苏格兰威士忌和含威士忌的可卡因,然后就放弃,所以我们告诉他们去喝点柠檬水吧。
剧本部门完成了创作,所以是时候写我们的第一部电影了!我很想告诉你它是什么,但我已经把你这帮偷鸡摸狗的家伙盯上了,明白吗?上次我分享我的开创性媒体创意时,环球影业拒绝为《超级战舰》电影支付一分钱。不过,我得告诉你:《好莱坞动物》或许不会彻底颠覆模拟经营游戏,但它已经足够贴近这个主题了,我很乐意拿着爆米花再看一遍。